Updated : Fév 29, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : le jeu !

Dans ce chapitre nous allons enfin faire fonctionner le jeu ! Les références On va avoir les nouveaux fichiers play.js et end.js, on va donc le charger dans…

Updated : Fév 29, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : menu et collisions

Dans ce chapitre nous allons voir le menu de notre jeu et mettre en place la gestion des collisions. Les références On va avoir les…

Updated : Fév 29, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : chargement, setup et settings

Nous allons voir dans ce chapitre le chargement des ressources et la création des sprites. Les références On va avoir les nouveaux fichiers load.js, utils.js et settings.js,…

Updated : Fév 28, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : les particules

Il est difficile d’imaginer un jeu sans effet de particules, par exemple pour des explosions. Comme noue n’avons pas encore abordé ce sujet on va…

Updated : Fév 28, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : organisation du code et amorçage

On va avoir pas mal de lignes de code, il est donc judicieux de bien s'organiser et de bien charger et référencer les librairies dont…

Updated : Fév 28, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : le jeu et ses ressources

Pour créer un jeu on a besoin de s'organiser, de décider de ce qu'on va voir et faire. On aura besoin de ressources : images et…

Updated : Fév 28, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : dimension et plein écran

Quand on fait un jeu en HTML5 on espère qu'il fonctionnera sur tous les supports.  Mais il y a quand même une différence entre l'écran…

Updated : Fév 28, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : graphismes, textes, effets, collisions et sons

Dans ce chapitre nous allons voir comment Pixi permet d'ajouter des graphismes, du texte, et des effets. D'autre part nous verrons comment on peut intégrer…

Updated : Fév 28, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : Animation et interactivité

Maintenant que nous savons créer une boucle pour l'animation, un conteneur pour stocker des textures, des sprites animés ou pas, il est temps de nous…

Updated : Fév 28, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : tileset, atlas et animation de sprite

Lorsqu'on a plusieurs images à charger, et c'est toujours le cas lorsqu'on crée un jeu, plutôt que de charger les images une par une, ce…