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Jeu HTML5

Jeu HTML5 

Un jeu HTML5 : le jeu !

février 29, 2016 momo Aucun commentaire

Dans ce chapitre nous allons enfin faire fonctionner le jeu ! Les références On va avoir les nouveaux fichiers play.js et end.js, on

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Un jeu HTML5 : menu et collisions

février 29, 2016 momo Aucun commentaire

Dans ce chapitre nous allons voir le menu de notre jeu et mettre en place la gestion des collisions. Les

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Jeu HTML5 

Un jeu HTML5 : chargement, setup et settings

février 29, 2016 momo Aucun commentaire

Nous allons voir dans ce chapitre le chargement des ressources et la création des sprites. Les références On va avoir

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Jeu HTML5 

Un jeu HTML5 : les particules

février 28, 2016février 28, 2016 momo Aucun commentaire

Il est difficile d’imaginer un jeu sans effet de particules, par exemple pour des explosions. Comme noue n’avons pas encore

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Jeu HTML5 

Un jeu HTML5 : organisation du code et amorçage

février 28, 2016 momo Aucun commentaire

On va avoir pas mal de lignes de code, il est donc judicieux de bien s’organiser et de bien charger

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Jeu HTML5 

Un jeu HTML5 : le jeu et ses ressources

février 28, 2016 momo Aucun commentaire

Pour créer un jeu on a besoin de s’organiser, de décider de ce qu’on va voir et faire. On aura

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Jeu HTML5 

Un jeu HTML5 : dimension et plein écran

février 28, 2016février 28, 2016 momo Aucun commentaire

Quand on fait un jeu en HTML5 on espère qu’il fonctionnera sur tous les supports.  Mais il y a quand

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Jeu HTML5 

Un jeu HTML5 : graphismes, textes, effets, collisions et sons

février 28, 2016 momo Aucun commentaire

Dans ce chapitre nous allons voir comment Pixi permet d’ajouter des graphismes, du texte, et des effets. D’autre part nous

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Jeu HTML5 

Un jeu HTML5 : Animation et interactivité

février 28, 2016 momo Aucun commentaire

Maintenant que nous savons créer une boucle pour l’animation, un conteneur pour stocker des textures, des sprites animés ou pas,

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Jeu HTML5 

Un jeu HTML5 : tileset, atlas et animation de sprite

février 28, 2016février 28, 2016 momo Aucun commentaire

Lorsqu’on a plusieurs images à charger, et c’est toujours le cas lorsqu’on crée un jeu, plutôt que de charger les

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