Updated : Avr 12, 2016 in Angular2

Angular2 : introduction

Mise à jour pour la version rc1 ! Franchement je n'ai jamais aimé AngularJS, je le trouve lourd, laborieux et inutilement complexe. Je préfère de…

Updated : Avr 08, 2016 in TypeScript

TypeScript : les fonctions

Dans tout langage de programmation les fonctions jouent un rôle central. ce sont des unités d'exécution qui accomplissent des tâches. On les utilise énormément avec…

Updated : Avr 05, 2016 in TypeScript

TypeScript : POO et espaces de noms

Je vous propose de continuer à explorer les possibilités de TypeScript en abordant la programmation orientée objet. JavaScript a une approche objet bien particulière avec…

Updated : Avr 02, 2016 in TypeScript

TypeScript : introduction

On se rend compte que dans les applications web moderne la place qu'occupe JavaScript devient de plus en plus importante. Mais JavaScript est un langage…

Updated : Mar 07, 2016 in Flexbox

Découverte de Flexbox

Les flexbox sont devenus de plus en plus populaires depuis quelques années et leur utilisation grandit de plus en plus. Mais de quoi s'agit-il ?…

Updated : Fév 29, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : le jeu !

Dans ce chapitre nous allons enfin faire fonctionner le jeu ! Les références On va avoir les nouveaux fichiers play.js et end.js, on va donc le charger dans…

Updated : Fév 29, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : menu et collisions

Dans ce chapitre nous allons voir le menu de notre jeu et mettre en place la gestion des collisions. Les références On va avoir les…

Updated : Fév 29, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : chargement, setup et settings

Nous allons voir dans ce chapitre le chargement des ressources et la création des sprites. Les références On va avoir les nouveaux fichiers load.js, utils.js et settings.js,…

Updated : Fév 28, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : les particules

Il est difficile d’imaginer un jeu sans effet de particules, par exemple pour des explosions. Comme noue n’avons pas encore abordé ce sujet on va…

Updated : Fév 28, 2016 in Jeu HTML5

Un jeu HTML5 : organisation du code et amorçage

On va avoir pas mal de lignes de code, il est donc judicieux de bien s'organiser et de bien charger et référencer les librairies dont…