Catégorie : Javascript
Avr 16, 2016 Angular2
Angular2 : les directives
Article mis à jour avec la version rc1 ! Dans Angular2 il y a 3 types de directives et nous avons déjà eu l'occasion d'en rencontrer de 2 types depuis le début de cette série d'articles. Pour résumer on a…
Avr 15, 2016 Angular2
Angular2 : les services
Mis à jour avec la version rc1 ! Dans le dernier article on a vu un chronomètre réalisé avec Angular2. Dans le présent article on va revenir sur ce code en se posant quelques questions et en y apportant des…
Avr 14, 2016 Angular2
Angular2 : un chronomètre
Mis à jour pour la version rc1 ! Rien ne vaut les exemples alors je vous en propose un à partir de ce qu'on a vu dans l'article précédent. J'avais créé un chronomètre comme illustration de cet article sur vue.js.…
Avr 13, 2016 Angular2
Angular2 : les liaisons
Mis à jour pour la version rc1 ! Dans le précédent article on a vu comment mettre en place une infrastructure de développement et on a aussi créé une première application sommaire qui se contentait d'afficher un titre préétabli dans…
Avr 12, 2016 Angular2
Angular2 : introduction
Mise à jour pour la version rc1 ! Franchement je n'ai jamais aimé AngularJS, je le trouve lourd, laborieux et inutilement complexe. Je préfère de loin une librairie comme Vue.js pour laquelle j'ai écrit quelques articles. Mais l'arrivée de la…
Avr 08, 2016 TypeScript
TypeScript : les fonctions
Dans tout langage de programmation les fonctions jouent un rôle central. ce sont des unités d'exécution qui accomplissent des tâches. On les utilise énormément avec JavaScript. TypeScript reprend évidemment toutes les possibilités de JavaScript mais il en ajoute d'autres qui…
Avr 05, 2016 TypeScript
TypeScript : POO et espaces de noms
Je vous propose de continuer à explorer les possibilités de TypeScript en abordant la programmation orientée objet. JavaScript a une approche objet bien particulière avec les prototypes. TypeScript permet d'utiliser une approche plus classique, c'est ce que nous allons voir…
Avr 02, 2016 TypeScript
TypeScript : introduction
On se rend compte que dans les applications web moderne la place qu'occupe JavaScript devient de plus en plus importante. Mais JavaScript est un langage difficile, par de nombreux aspects assez exotiques, fondé sur des préconisations anciennes. On en est…
Fév 29, 2016 Jeu HTML5
Un jeu HTML5 : le jeu !
Dans ce chapitre nous allons enfin faire fonctionner le jeu ! Les références On va avoir les nouveaux fichiers play.js et end.js, on va donc le charger dans index.html : <!-- Load Crazy Bird --> <script src="js/game.js"></script> <script src="js/boot.js"></script> <script src="js/particles.js"></script> <script src="js/load.js"></script>…
Fév 29, 2016 Jeu HTML5
Un jeu HTML5 : menu et collisions
Dans ce chapitre nous allons voir le menu de notre jeu et mettre en place la gestion des collisions. Les références On va avoir les nouveaux fichiers menu.js et collisions.js, on va donc les charger dans index.html : <!-- Load…